MeshMaterialMetallicRoughness

AMD: require(["geoscene/geometry/support/MeshMaterialMetallicRoughness"], (MeshMaterialMetallicRoughness) => { /* code goes here */ });
ESM: import MeshMaterialMetallicRoughness from "@geoscene/core/geometry/support/MeshMaterialMetallicRoughness";
类: geoscene/geometry/support/MeshMaterialMetallicRoughness
继承于:MeshMaterialMetallicRoughness MeshMaterial Accessor
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.15

材料决定了 MeshComponent 的可视化方式。此特殊材料 (基于 MeshMaterial) 使用金属/粗糙度光照模型来启用基于物理的光照。金属和粗糙度属性可用于模拟各种现实材料,包括金属和塑料。

在这张图片中,您可以看到 metallicroughness 属性值是如何影响材质显示的:

metallicRoughnessTexture 可用于映射模型不同部分的特定金属/粗糙度属性。

另请参阅

构造函数

new MeshMaterialMetallicRoughness(properties)
参数
properties Object
optional

有关可能传递给构造函数的所有属性的列表,请参见属性

属性概述

可以设置、检索或侦听任何属性。请参阅使用属性主题。
显示继承属性 隐藏继承属性
名称 类型 描述
Number

指定如何处理对象上的透明度。

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MeshMaterial
String

指定如何处理对象上的透明度。

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MeshMaterial
Color

为格网组件指定单一的统一颜色。

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MeshMaterial
MeshTexture

指定要从中获取颜色信息的纹理。

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MeshMaterial
String

类的名称。

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Accessor
Boolean

指定是显示每个三角形的两边,还是仅显示正面。

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MeshMaterial
Color

MeshComponent 指定单个统一的发光颜色。

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MeshMaterialMetallicRoughness
MeshTexture

指定要从中获取发光颜色信息的纹理。

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MeshMaterialMetallicRoughness
Number

指定材料与金属之间的相似程度。

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MeshMaterialMetallicRoughness
MeshTexture

指定要从中获取组合金属/粗糙度信息的纹理。

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MeshMaterialMetallicRoughness
MeshTexture

指定要从中获取常规信息的纹理。

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MeshMaterial
MeshTexture

允许指定从中获取遮挡信息的纹理。

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MeshMaterialMetallicRoughness
Number

指示材料表面的粗糙度。

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MeshMaterialMetallicRoughness

属性详细信息

alphaCutoff Number inherited

指定如何处理对象上的透明度。如果 alphaMode 设置为 maskauto,则此属性可指定掩膜发生的中断值 (即,Mesh 的对应部分被渲染为完全透明)。

默认值:0.5
alphaMode String inherited

指定如何处理对象上的透明度。另请参阅 alphaCutoff

类型 描述
opaque Alpha 将被忽略,并且对象将渲染为完全不透明。
blend Alpha 值用于渐变透明,在对象及其背景之间混合。
mask Alpha 值用于二进制透明度,其显示对象或背景值。另请参阅 alphaCutoff
auto 该实现混合了 maskblend 设置,在 alphaCutoff 之下进行掩膜,在之上进行混合。

可能值"auto"|"blend"|"opaque"|"mask"

默认值:"auto"
自动转换自 Object|Number[]|String

为格网组件指定单一的统一颜色。这可自动使用命名字符串、十六进制字符串、rgb 或 rgba 值数组、具有 rgba 属性的对象,或 Color 对象。

指定要从中获取颜色信息的纹理。使用 Mesh.vertexAttributes 中为每个折点指定的 uv 坐标访问纹理。

declaredClass Stringreadonly inherited

类的名称。声明的类名称格式化为 geoscene.folder.className

doubleSided Boolean inherited

指定是显示每个三角形的两边,还是仅显示正面。

默认值:true
emissiveColor Colorautocast
自动转换自 Object|Number[]|String

MeshComponent 指定单个统一的发光颜色。emissiveColor 被添加到组件的基色中。这可自动使用命名字符串、十六进制字符串、rgb 值数组、具有 rgb 属性的对象,或 Color 对象。请注意,对于发光颜色,会忽略 alpha 通道。

emissiveTexture MeshTextureautocast

指定要从中获取发光颜色信息的纹理。使用格网折点属性中为每个折点指定的 uv 坐标访问纹理。纹理中的颜色被添加到组件的基色中。当同时使用 emissiveTextureemissiveColor 时,它们的值会相乘,然后添加到组件的基色中。

metallic Number

指定材料与金属之间的相似程度。值必须在 0(非金属材料)到 1(金属材料)的范围内。物理上精确的材料通常是金属 (1) 或非金属 (0),而不是介于两者之间的东西。

默认值:1
metallicRoughnessTexture MeshTextureautocast

指定要从中获取组合金属/粗糙度信息的纹理。金属值应存储在 blue 通道中,而粗糙度值应存储在 green 通道中。redalpha 通道被忽略。

使用格网折点属性中为每个折点指定的 uv 坐标访问纹理。

指定要从中获取常规信息的纹理。使用 Mesh.vertexAttributes 中为每个折点指定的 uv 坐标访问纹理。

occlusionTexture MeshTextureautocast

允许指定从中获取遮挡信息的纹理。这可用来模拟环境光对物体的影响。使用格网折点属性中为每个折点指定的 uv 坐标访问纹理。遮挡值应编码在纹理的红色通道中。

roughness Number

指示材料表面的粗糙度。值必须在 0(完全光滑的表面)到 1(完全漫射的表面)的范围内。

默认值:1

方法概述

显示继承的方法 隐藏继承的方法
名称 返回值类值 描述

添加一个或多个与对象的生命周期相关联的句柄。

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Accessor
Boolean

如果存在指定的句柄组,则返回 true。

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Accessor

移除对象拥有的句柄组。

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Accessor

方法详细说明

addHandles(handleOrHandles, groupKey)inherited
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.25

添加一个或多个与对象的生命周期相关联的句柄。当对象被销毁时,将移除句柄。

// Manually manage handles
const handle = reactiveUtils.when(
  () => !view.updating,
  () => {
    wkidSelect.disabled = false;
  },
  { once: true }
);

// Handle gets removed when the object is destroyed.
this.addHandles(handle);
参数
handleOrHandles WatchHandle|WatchHandle[]

对象销毁后,标记为要移除的句柄。

groupKey *
optional

标识句柄应添加到的组的键。组中的所有句柄稍后都可使用 Accessor.removeHandles() 进行删除。如果未提供键,则句柄将被添加到默认组。

hasHandles(groupKey){Boolean}inherited
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.25

如果存在指定的句柄组,则返回 true。

参数
groupKey *
optional

组键。

返回
类型 描述
Boolean 如果存在指定的句柄组,则返回 true
示例
// Remove a named group of handles if they exist.
if (obj.hasHandles("watch-view-updates")) {
  obj.removeHandles("watch-view-updates");
}
removeHandles(groupKey)inherited
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.25

移除对象拥有的句柄组。

参数
groupKey *
optional

要移除的组键或组键的数组或集合。

示例
obj.removeHandles(); // removes handles from default group

obj.removeHandles("handle-group");
obj.removeHandles("other-handle-group");

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