- 另请参阅
方法概述
名称 | 返回值类值 | 描述 | 对象 |
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Promise<(Polygon|Polygon[])> | 在输入几何周围的指定距离处创建平面 (或欧氏) 缓冲区面。 更多详情 | geometryEngineAsync | |
Promise<Geometry> | 基于目标几何按包络矩形计算裁剪几何。 更多详情 | geometryEngineAsync | |
Promise<boolean> | 指示一个几何图形是否包含另一个几何图形。 更多详情 | geometryEngineAsync | |
Promise<(Geometry|Geometry[])> | 计算一个或多个几何的凸包。 更多详情 | geometryEngineAsync | |
Promise<boolean> | 指示一个几何图形是否与另一几何图形相交。 更多详情 | geometryEngineAsync | |
Promise<Geometry[]> | 在与剪切折线相交处拆分输入折线或多边形。 更多详情 | geometryEngineAsync | |
Promise<Geometry> | 通过在现有折点之间绘制点来增密几何。 更多详情 | geometryEngineAsync | |
Promise<Geometry> | 创建两个几何图形的差异。 更多详情 | geometryEngineAsync | |
Promise<boolean> | 指示一个几何是否与另一几何分离 (不以任何方式相交)。 更多详情 | geometryEngineAsync | |
Promise<number> | 计算两个几何之间的最短平面距离。 更多详情 | geometryEngineAsync | |
Promise<boolean> | 指示两个几何是否相等。 更多详情 | geometryEngineAsync | |
Promise<SpatialReferenceInfo> | 返回一个对象,其中包含有关输入空间参考的其他信息。 更多详情 | geometryEngineAsync | |
Promise<Geometry> | 在水平轴上翻转几何。 更多详情 | geometryEngineAsync | |
Promise<Geometry> | 在垂直轴上翻转几何。 更多详情 | geometryEngineAsync | |
Promise<Geometry> | 对游标中的几何执行概化操作。 更多详情 | geometryEngineAsync | |
Promise<number> | 计算输入几何的面积。 更多详情 | geometryEngineAsync | |
Promise<(Polygon|Polygon[])> | 在输入几何周围的指定距离处创建测地线缓冲区面。 更多详情 | geometryEngineAsync | |
Promise<Geometry> | 返回输入几何的测地线增密版本。 更多详情 | geometryEngineAsync | |
Promise<number> | 计算输入几何的长度。 更多详情 | geometryEngineAsync | |
Promise<Geometry> | 从两个几何之间的交点创建新几何。 更多详情 | geometryEngineAsync | |
Promise<Point[]> | 解析为两条输入折线相交位置处的点数组。 更多详情 | geometryEngineAsync | |
Promise<boolean> | 指示一个几何图形是否与另一几何图形相交。 更多详情 | geometryEngineAsync | |
Promise<boolean> | 指示给定几何在拓扑上是否简单。 更多详情 | geometryEngineAsync | |
Promise<NearestPointResult> | 查找最接近指定点的几何的坐标。 更多详情 | geometryEngineAsync | |
Promise<NearestPointResult> | 在距离指定点最近的几何上查找折点。 更多详情 | geometryEngineAsync | |
Promise<NearestPointResult> | 查找距指定点的给定距离内的所有折点,从最近点到最远点排序,并将它们作为对象数组返回。 更多详情 | geometryEngineAsync | |
Promise<(Geometry|Geometry[])> | 偏移操作可创建一个几何图形,该几何是距输入折线或面的恒定平面距离。 更多详情 | geometryEngineAsync | |
Promise<boolean> | 指示一个几何图形是否与另一几何图形重叠。 更多详情 | geometryEngineAsync | |
Promise<number> | 计算输入几何的面积。 更多详情 | geometryEngineAsync | |
Promise<number> | 计算输入几何的长度。 更多详情 | geometryEngineAsync | |
Promise<boolean> | 指示给定的 DE-9IM 关系是否适用于两个几何。 更多详情 | geometryEngineAsync | |
Promise<Geometry> | 将几何图形逆时针旋转指定的度数。 更多详情 | geometryEngineAsync | |
Promise<Geometry> | 对几何执行简化操作,这将更改给定的几何,使其定义在拓扑上符合几何类型。 更多详情 | geometryEngineAsync | |
Promise<(Geometry|Geometry[])> | 创建两个几何图形的对称差异。 更多详情 | geometryEngineAsync | |
Promise<boolean> | 指示一个几何图形是否与另一几何图形接触。 更多详情 | geometryEngineAsync | |
Promise<Geometry> | 所有输入必须具有相同类型的几何,并且共享一个空间参考。 更多详情 | geometryEngineAsync | |
Promise<boolean> | 指示一个几何是否位于另一几何内。 更多详情 | geometryEngineAsync |
方法详细说明
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在输入几何周围的指定距离处创建平面 (或欧氏) 缓冲区面。
GeometryEngine 具有两种用于缓冲客户端几何的方法:buffer 和 geodesicBuffer。请谨慎决定使用哪种方法。作为一般规则,使用 geodesicBuffer 的前提是输入几何的空间参考为 WGS84 (wkid: 4326) 或 Web Mercator。仅在尝试使用除 Web Mercator 以外的 缓冲几何时才使用缓冲区 (此方法)。如果您需要使用除 WGS84 (wkid: 4326),请使用 geometryService.buffer()。
参数缓冲区输入的几何。
geometry
和distance
参数必须指定为两个数组或两个非数组。请勿将一个参数指定为数组,另一个指定为非数组。用于缓冲的指定距离。
geometry
和distance
参数必须指定为两个数组或两个非数组。请勿将一个参数指定为数组,另一个指定为非数组。当使用几何数组作为输入时,几何数组的长度不必等于distance
数组的长度。例如,如果您传递一个包含四个几何的数组:[g1, g2, g3, g4]
和一个距离数组:[d1]
,则所有四个几何都将由单个距离值缓冲。如果改为使用包含三个距离的数组:[d1, d2, d3]
,g1
将按d1
缓冲,g2
将按d2
缓冲,g3
和g4
将按d3
缓冲。几何数组的值将与距离数组中的值一一匹配,直到达到距离数组的最终值,在这种情况下,该值将应用于剩余的几何。unit LinearUnitsoptional距离的测量单位。默认为输入几何的单位。
unionResults Booleanoptional默认值: false确定输出几何是否应联合为单个多边形。
返回类型 描述 Promise<(Polygon|Polygon[])> 解析后,响应是生成的缓冲区。如果将几何数组用作输入,则结果将为数组。如果将单个几何输入到函数中,则该多边形将是单个面。 示例const pointBuffer = await geometryEngineAsync.buffer(point, 1000, "feet");
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基于目标几何按包络矩形计算裁剪几何。
参数geometry Geometry要修剪的几何图形。
envelope Extent用于裁剪的包络。
返回类型 描述 Promise<Geometry> 解析后,响应是剪裁的几何。 示例// returns a new geometry of a polygon clipped by the views extent const clippedGeometry = await geometryEngineAsync.clip(boundaryPolygon, view.extent);
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指示一个几何图形是否包含另一个几何图形。
参数containerGeometry Geometry测试几何与其他几何的“包含”关系。将此几何视为
insideGeometry
的潜在“容器”。insideGeometry Geometry测试与
containerGeometry
的“within”关系的几何。返回类型 描述 Promise<boolean> 如果 containerGeometry
包含insideGeometry
,则响应为true
。示例// returns true or false for one geometry containing another const isContained = await geometryEngineAsync.contains(extent, boundaryPolygon);
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计算一个或多个几何的凸包。凸包是包围一组几何体或顶点的最小凸多边形。输入可以是单个几何 (如折线) 或任何几何类型的数组。凸包通常是多边形,但在退化情况下也可以是折线或点。
参数用于计算凸包的输入几何。如果指定了数组,则输入数组可以包含各种几何类型。提供数组时,输出也将是数组。
merge Booleanoptional默认值: false指示是否将输出合并到单个几何 (通常是多边形) 中。
返回类型 描述 Promise<(Geometry|Geometry[])> 解析为输入几何的凸包。这通常是一个多边形,但也可以是一条折线 (如果输入是一组点或形成一条直线的折线) 或一个点 (在降维的情况下)。 示例// returns the convex hull of a multipoint as a single polygon const hull = await geometryEngineAsync.convexHull(multipoint);
// returns the convex hull of an array of points as a single polygon const [ hull ] = await geometryEngineAsync.convexHull([ pointA, pointB, pointC ], true);
// returns the convex hull for each input line geometry as three polygons const hulls = await geometryEngineAsync.convexHull([ lineA, lineB, lineC ]);
// returns the convex hull for all input line geometries as a single polygon const [ hull ] = await geometryEngineAsync.convexHull([ lineA, lineB, lineC ], true);
// returns the convex hull for all input geometries as a single polygon const [ hull ] = await geometryEngineAsync.convexHull([ point, line, polygon ], true);
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指示一个几何图形是否与另一几何图形相交。
参数geometry1 Geometry要交叉的几何。
geometry2 Geometry正在交叉的几何。
返回类型 描述 Promise<boolean> 如果 geometry1 与 geometry2 交叉,则响应为 true
。示例// returns true or false if a line crosses a polygon const isCrossed = await geometryEngineAsync.crosses(boundaryPolygon, polyline);
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在与剪切折线相交处拆分输入折线或多边形。对于折线,所有左侧切割都将分组在第一个几何中。右侧切割和重合切割将分组在第二个几何中,每个未定义的切割以及任何未切割的部分都将作为单独的折线输出。对于多边形,所有左侧切割都将分组在第一个多边形中,所有右侧切割都将分组在第二个多边形中,每个未定义的切割以及切割后的任何剩余部分都将作为单独的多边形输出。如果没有返回切割,则数组将为空。只有在产生了左侧切割或右侧切割,并且在切割后有剩余部分时,或者切割被限定在切割器的左右两侧时,才会产生未定义的切割。
参数geometry Geometry要进行剪切的几何。
cutter Polyline用于剪切几何的折线。
返回类型 描述 Promise<Geometry[]> 解析后,响应是通过使用切割器切割输入几何而创建的几何数组。 - 另请参阅
示例// returns array of cut geometries const geometries = await geometryEngineAsync.cut(boundaryPolygon, polyline);
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通过在现有折点之间绘制点来增密几何。
参数geometry Geometry要进行增密的几何。
maxSegmentLength Number允许的最大线段长度。必须是正值。
maxSegmentLengthUnit LinearUnitsoptionalmaxSegmentLength 的度量单位。默认为输入几何的单位。
返回类型 描述 Promise<Geometry> 解析后,响应是增密的几何。 示例// Returns a densified geometry const geometry = await geometryEngineAsync.densify(boundaryPolygon, 25);
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创建两个几何图形的差异。结果几何是 inputGeometry 不在 subtractor 中的部分。subtractor 的维度必须等于或大于 inputGeometry 的维度。
参数要从中减去的输入几何。
subtractor Geometry从 inputGeometry 中减去的几何。
返回类型 描述 Promise<Geometry> 解析后,响应是 inputGeometry 的几何减去 subtractor 几何。 示例// Creates a new geometry based on the // difference of the two const geometry = await geometryEngineAsync.difference(boundaryPolygon, buffers);
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指示一个几何是否与另一几何分离 (不以任何方式相交)。
参数geometry1 Geometry测试基础几何与其他几何的 "disjoint” 关系。
geometry2 Geometry测试比较几何与其他几何的 “disjoint” 关系。
返回类型 描述 Promise<boolean> 解析时,如果 geometry1
和geometry2
不相交 (不以任何方式相交),则响应为true
。示例// returns true if a geometry is not contained in another. // operates the opposite of contains const isDisjointed = await geometryEngineAsync.disjoint(polygon, boundaryPolygon);
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计算两个几何之间的最短平面距离。距离以
distanceUnit
指定的线性单位报告,如果distanceUnit
为空,则以输入几何的 spatialReference 单位报告。要计算两点之间的测地线距离,首先需使用两个兴趣点作为单条路径的起点和终点构造一条折线。然后使用该折线作为 geodesicLength() 方法的输入。
参数geometry1 Geometry第一个输入几何。
geometry2 Geometry第二个输入几何。
distanceUnit LinearUnitsoptional返回值的测量单位。默认为输入几何的单位。
返回类型 描述 Promise<number> 解析后,响应为两个输入几何之间的距离。 示例// returns numeric distance between two points const totalDistance = await geometryEngineAsync.distance(point1, point2, "feet");
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指示两个几何是否相等。
参数geometry1 Geometry第一个输入几何。
geometry2 Geometry第二个输入几何。
返回类型 描述 Promise<boolean> 解析后,如果两个输入几何相等,则响应为 true
。示例// returns true if two given geometries are equal const isEqual = await geometryEngineAsync.equals(line1, line2);
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extendedSpatialReferenceInfo(spatialReference){Promise<SpatialReferenceInfo>}
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返回一个对象,其中包含有关输入空间参考的其他信息。
参数spatialReference SpatialReference输入空间参考。
返回类型 描述 Promise<SpatialReferenceInfo> 解析为 SpatialReferenceInfo 对象。
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在水平轴上翻转几何。可选择性地围绕一个点进行翻转。
参数geometry Geometry要进行翻转的输入几何。
flipOrigin Pointoptional围绕该点翻转几何。默认为几何的质心。
返回类型 描述 Promise<Geometry> 解析后,响应是翻转的几何图形。 示例// Returns a geometry flipped horizontally const geometry = await geometryEngineAsync.flipHorizontal(boundaryPolygon);
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在垂直轴上翻转几何。可选择性地围绕一个点进行翻转。
参数geometry Geometry要进行翻转的输入几何。
flipOrigin Pointoptional围绕该点翻转几何。默认为几何的质心。
返回类型 描述 Promise<Geometry> 解析后,响应是翻转的几何图形。 示例// Returns a geometry flipped vertically const geometry = await geometryEngineAsync.flipVertical(boundaryPolygon);
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对游标中的几何执行概化操作。点和多点几何保持不变。将包络转换为多边形,然后进行概化。
参数geometry Geometry要进行概化的输入几何。
maxDeviation Number从概化几何到原始几何允许的最大偏差。
removeDegenerateParts Booleanoptional当为
true
时,几何的简化部分将从输出中移除 (可能不适合绘制)。maxDeviationUnit LinearUnitsoptionalmaxDeviation 的测量单位。默认为输入几何的单位。
返回类型 描述 Promise<Geometry> 解析后,响应是概化的几何。 示例// Returns a generalized geometry const geometry = await geometryEngineAsync.generalize(boundaryPolygon, 2.5, true, "miles");
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计算输入几何的面积。与 planarArea() 不同,geodesicArea 在执行此计算时会考虑地球的曲率。因此,当使用空间参考为 WGS84 (wkid: 4326) 或 Web Mercator 的输入几何时,最佳实践是使用 geodesicArea() 计算面积。如果输入几何具有 Web 墨卡托以外的投影坐标系,请改用 planarArea()。
此方法仅适用于 WGS84 (wkid: 4326) 和 Web Mercator 空间参考。
参数geometry Polygon输入面。
unit AreaUnitsoptional返回值的测量单位。默认为输入几何的单位。
返回类型 描述 Promise<number> 解析后,响应是输入几何的区域。 示例// Returns the numeric geodesic area of the given polygon const area = await geometryEngineAsync.geodesicArea(boundaryPolygon, "square-miles");
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在输入几何周围的指定距离处创建测地线缓冲区面。在计算距离时,此方法会考虑地球的曲率,从而在处理大型几何和/或在全球尺度 (其中一个投影坐标系无法准确绘制坐标并测量所有几何的距离) 上具有空间变化的几何图形时提供高精度结果。
此方法仅适用于 WGS84 (wkid: 4326) 和 Web Mercator 空间参考。通常,如果输入几何被分配了这两个空间参考之一,则应始终使用 geodesicBuffer() 来获得这些几何的最准确结果。如果需要缓冲分配有 的点,请改为使用 buffer()。如果输入几何的地理坐标系不是 WGS84 (wkid: 4326),请使用 geometryService.buffer()。
参数缓冲区输入的几何。
geometry
和distance
参数必须指定为两个数组或两个非数组。请勿将一个参数指定为数组,另一个指定为非数组。用于缓冲的指定距离。
geometry
和distance
参数必须指定为两个数组或两个非数组。请勿将一个参数指定为数组,另一个指定为非数组。当使用几何数组作为输入时,几何数组的长度不必等于distance
数组的长度。例如,如果您传递一个包含四个几何的数组:[g1, g2, g3, g4]
和一个距离数组:[d1]
,则所有四个几何都将由单个距离值缓冲。如果改为使用包含三个距离的数组:[d1, d2, d3]
,g1
将按d1
缓冲,g2
将按d2
缓冲,g3
和g4
将按d3
缓冲。几何数组的值将与距离数组中的值一一匹配,直到达到距离数组的最终值,在这种情况下,该值将应用于剩余的几何。unit LinearUnitsoptional距离的测量单位。默认为输入几何的单位。
unionResults Booleanoptional默认值: false确定输出几何是否应合并为单个多边形。
返回类型 描述 Promise<(Polygon|Polygon[])> 解析后,响应是生成的缓冲区。如果将几何数组用作输入,则结果将为数组。如果将单个几何输入到函数中,则该多边形将是单个面。 示例const pointButter = await geometryEngineAsync.geodesicBuffer(point, 1000, "kilometers");
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返回输入几何的测地线增密版本。使用此函数沿大圆绘制几何线条。
参数要进行增密的折线或多边形。
maxSegmentLength Number允许的最大分段长度 (如果未提供
maxSegmentLengthUnit
,则以米为单位)。这必须是正值。maxSegmentLengthUnit LinearUnitsoptionalmaxSegmentLength
的测量单位。如果未提供,单位将默认为meters
。返回类型 描述 Promise<Geometry> 解析为增密的几何。 示例// lineGeom is a line geometry const densifiedGeom = await geometryEngineAsync.geodesicDensify(lineGeom, 10000);
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计算输入几何的长度。与 planarLength() 不同,geodesicLength() 在执行此计算时会考虑地球的曲率。因此,当使用空间参考为 WGS84 (wkid: 4326) 或 Web Mercator 的输入几何时,最佳实践是使用 geodesicLength() 计算长度。如果输入几何具有 Web 墨卡托以外的投影坐标系,请改用 planarLength()。
此方法仅适用于 WGS84 (wkid: 4326) 和 Web Mercator 空间参考。
参数geometry Geometry输入的几何。
unit LinearUnitsoptional返回值的测量单位。默认为输入几何的单位。
返回类型 描述 Promise<number> 解析后,响应是输入几何的长度。 示例// Returns the numeric geodesic length of the given line const length = await geometryEngineAsync.geodesicLength(riverGeometry, "miles");
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从两个几何之间的交点创建新几何。如果输入几何具有不同的维度 (即点 = 0;折线 = 1;多边形 = 2),则结果的维度将等于输入的最低维度。下表描述了几何类型的各种组合的预期输出。请注意,
geometry1
和geometry2
在此操作中可以互换,并且如果翻转将返回相同的结果。Geometry1 类型 Geometry2 类型 结果几何类型 Polygon Polygon Polygon Polygon Polyline Polyline Polygon Point Point Polyline Polyline Polyline Polyline Point Point Point Point Point 请注意,两条相交的折线不会返回 Point 几何。相反,此函数将返回两个几何之间相等的折线路径。请参阅 intersectLinesToPoints() 以查找两条折线的相交点。
参数输入几何或几何数组。
geometry2 Geometry要与 geometry1 相交的几何。
返回类型 描述 Promise<Geometry> 解析后,响应是输入几何的相交点。 示例// Creates a new geometry from the intersection of the two geometries const intersecting = await geometryEngineAsync.intersect(boundaryPolygon, buffers);
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起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.25
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解析为两条输入折线相交位置处的点数组。对所有其他几何相交操作使用相交。
参数line1 Polyline要在相交操作中使用的第一条折线。
line2 Polyline要在相交操作中使用的第二条折线。
返回类型 描述 Promise<Point[]> 输入折线的交点。 示例// Creates an array of points for the intersections of the input lines const intersections = await geometryEngineAsync.intersectLinesToPoints(line1, line2);
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指示一个几何图形是否与另一几何图形相交。
参数geometry1 Geometry测试几何与其他几何的相交关系。
geometry2 Geometry相交的几何图形。
返回类型 描述 Promise<boolean> 解析时,如果输入几何彼此相交,则响应为 true
。示例// returns true if two given geometries intersect each other const isIntersecting = await geometryEngineAsync.intersects(boundaryPolygon, cityPolygon);
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指示给定几何在拓扑上是否简单。在简化几何中,不会出现多边形环或折线路径重叠,也不会发生自相交。
参数geometry Geometry输入的几何。
返回类型 描述 Promise<boolean> 解析时,如果几何是简单拓扑的,则响应为 true
。示例// returns true if given geometry is simple const simple = await geometryEngineAsync.isSimple(polyline);
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nearestCoordinate(geometry, inputPoint){Promise<NearestPointResult>}
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查找最接近指定点的几何的坐标。
参数geometry Geometry要考虑的几何。
inputPoint Point用于在几何中搜索最近坐标的点。
返回类型 描述 Promise<NearestPointResult> 解析为 NearestPointResult 的一个实例,其中包含与 inputPoint
最近的坐标。
-
nearestVertex(geometry, inputPoint){Promise<NearestPointResult>}
-
在距离指定点最近的几何上查找折点。
参数geometry Geometry要考虑的几何。
inputPoint Point用于在几何中搜索最近折点的点。
返回类型 描述 Promise<NearestPointResult> 解析为 NearestPointResult 的一个实例,其中包含与 inputPoint
最近的折点。示例// Finds the nearest vertex of the polygon to the input point const { coordinate, distance } = await geometryEngineAsync.nearestVertex(boundaryPolygon, point);
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nearestVertices(geometry, inputPoint, searchRadius, maxVertexCountToReturn){Promise<NearestPointResult>}
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查找距指定点的给定距离内的所有折点,从最近点到最远点排序,并将它们作为对象数组返回。
参数geometry Geometry要考虑的几何。
inputPoint Point要从中测量的点。
searchRadius Number从输入点开始搜索的距离,使用视图空间参考的单位。
maxVertexCountToReturn Number要返回的最大折点数。
返回类型 描述 Promise<NearestPointResult> 解析为 NearestPointResult 的数组,其中包含与 inputPoint
最近的折点。示例// Returns an array of the nearest vertices const nearest = await geometryEngineAsync.nearestVertices(boundaryPolygon, point, 500, 2);
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偏移操作可创建一个几何图形,该几何是距输入折线或面的恒定平面距离。它类似于缓冲,但会产生片面结果。
参数要偏移的几何。
offsetDistance Number要从输入几何偏移的平面距离。如果 offsetDistance > 0,则偏移几何构造到定向输入几何的右侧,如果 offsetDistance = 0,则几何中没有变化,否则它将构造到左侧。对于简单多边形,外环的方向是顺时针的,对于内环,它是逆时针的。因此,简单多边形的“右侧”始终是其内部。
offsetUnit LinearUnitsoptional偏移距离的测量单位。默认为输入几何的单位。
joinType Stringoptional联接类型。
可能值:"round"|"bevel"|"miter"|"square"
bevelRatio NumberoptionaljoinType = 'miter'
时适用;将 bevelRatio 乘以偏移距离,其结果决定了相交在斜交之前可以定位多远的斜接偏移相交。flattenError NumberoptionaljoinType = 'round'
时适用;flattenError 可确定结果段与真实圆弧相比的最大距离。该算法不会为每个圆形连接生成超过大约 180 个折点。返回类型 描述 Promise<(Geometry|Geometry[])> 解析后,响应是偏移几何。如果将几何数组用作输入,则结果将为数组。如果将单个几何输入到函数中,则该几何将是单个几何。 示例// Creates a new geometry offset from the provided geometry const offset = await geometryEngineAsync.offset(boundaryPolygon, 500, "meters", "round");
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指示一个几何图形是否与另一几何图形重叠。
参数geometry1 Geometry测试基础几何与其他几何的 "overlaps” 关系。
geometry2 Geometry测试比较几何与其他几何的 "overlaps” 关系。
返回类型 描述 Promise<boolean> 解析时,如果两个几何图形重叠,则响应为 true
。示例// returns true if one geometry overlaps another, // but is not contained or disjointed const isOverlapping = await geometryEngineAsync.overlaps(polygon, boundaryPolygon);
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计算输入几何的面积。与 geodesicArea() 不同,planarArea() 使用投影坐标执行此计算,并且不考虑地球的曲率。当使用空间参考为 WGS84 (wkid: 4326) 或 Web Mercator 的输入几何时,最佳实践是使用 geodesicArea() 计算面积。如果输入几何具有 Web 墨卡托以外的投影坐标系,请改用 planarArea()。
参数geometry Polygon输入面。
unit AreaUnitsoptional返回值的测量单位。默认为输入几何的单位。
返回类型 描述 Promise<number> 解析后,响应是输入几何的区域。 示例// Returns the numeric area of the given polygon const area = await geometryEngineAsync.planarArea(boundaryPolygon, "square-miles");
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计算输入几何的长度。与 geodesicLength() 不同,planarLength() 使用投影坐标,并且在执行此计算时不考虑地球的曲率。当使用空间参考为 WGS84 (wkid: 4326) 或 Web Mercator 的输入几何时,最佳实践是使用 geodesicLength() 计算长度。如果输入几何具有 Web 墨卡托以外的投影坐标系,请改用 planarLength()。
参数geometry Geometry输入的几何。
unit LinearUnitsoptional返回值的测量单位。默认为输入几何的单位。
返回类型 描述 Promise<number> 解析后,响应是输入几何的长度。 示例// Returns the numeric length of the given line const length = await geometryEngineAsync.planarLength(riverGeometry, "miles");
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指示给定的 DE-9IM 关系是否适用于两个几何。
参数geometry1 Geometry关系的第一个几何。
geometry2 Geometry关系的第二个几何。
relation String维度扩展的九交模型 (DE-9IM) 矩阵关系 (编码为字符串),用于测试两个几何的关系。该字符串包含 DE-9IM 矩阵中表示的每个交叉点的测试结果。每个结果都是字符串的一个字符,可以表示为数字 (返回的最大维度:
0
,1
,2
),布尔值 (T
或F
),或掩码字符 (用于忽略结果:'*')。例如,以下每个 DE-9IM 字符串代码都可用于测试多边形几何是否完全包含线几何:TTTFFTFFT
(Boolean)、'T*****FF*' (忽略不相关的交叉点) 或 '102FF*FF*' (维度形式)。每个返回相同的结果。返回类型 描述 Promise<boolean> 解析后,如果输入几何的关系成立,则响应为 true
。示例// returns true if the polygon geometry completely // contains the polyline based on the DE-9IM string const isRelated = await geometryEngineAsync.relate(polygon, polyline, "TTTFFTFFT");
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将几何图形逆时针旋转指定的度数。旋转围绕质心或给定的旋转点。
参数geometry Geometry要旋转的几何图形。
angle Number旋转角度,以度为单位。
rotationOrigin Pointoptional围绕该点旋转几何。默认为几何的质心。
返回类型 描述 Promise<Geometry> 解析后,响应是旋转的几何。 示例// Returns a geometry rotated by 45 degrees const geometry = await geometryEngineAsync.rotate(boundaryPolygon, 45);
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对几何执行简化操作,这将更改给定的几何,使其定义在拓扑上符合几何类型。在简化操作结束时,不会出现多边形环或折线路径重叠,也不会发生自相交。
参数geometry Geometry要简化的几何图形。
返回类型 描述 Promise<Geometry> 解析后,响应是简化的几何。 示例// Topologically simplifies a geometry const simplified = await geometryEngineAsync.simplify(polyline); console.log(geometryEngine.isSimple(simplified)); // true
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创建两个几何图形的对称差异。对称差异包括在任一集合的部分中,但不同时包括在两个集合中。
参数XOR 操作中的 Geometry 示例之一。
rightGeometry GeometryXOR 操作中的 Geometry 示例之一。
返回类型 描述 Promise<(Geometry|Geometry[])> 解析后,响应是两个几何的对称差异。 示例// Creates a new geometry based on the // symmetric difference of the two const geometry = await geometryEngineAsync.symmetricDifference(boundaryPolygon, buffers);
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指示一个几何图形是否与另一几何图形接触。
参数geometry1 Geometry用于测试与其他几何的 "touches” 关系的几何。
geometry2 Geometry要接触的几何。
返回类型 描述 Promise<boolean> 解析后,如果 geometry1
接触geometry2
,则响应为true
。示例// returns true if the line vertex touches the edge of the polygon const isTouching = await geometryEngineAsync.touches(polygon, line);
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所有输入必须具有相同类型的几何,并且共享一个空间参考。
参数要进行联合的几何数组。
返回类型 描述 Promise<Geometry> 解析后,响应是几何的并集。 示例// pt1 and pt2 are point objects to union together const response = await geometryEngine.union([pt1, pt2]);
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指示一个几何是否位于另一几何内。
参数innerGeometry Geometry用于测试与其他几何的 "within” 关系的基础几何。
outerGeometry Geometry用于测试与其他几何的 “contains” 关系的比较几何。
返回类型 描述 Promise<boolean> 解析后,如果 innerGeometry
位于outerGeometry
内,则响应为true
。示例// returns true if a geometry is completely within another const isWithin = await geometryEngineAsync.within(polygon, boundaryPolygon);
类型定义
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SpatialReferenceInfo
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extendedSpatialReferenceInfo() 方法的返回对象。