MeshComponent

AMD: require(["geoscene/geometry/support/MeshComponent"], (MeshComponent) => { /* code goes here */ });
ESM: import MeshComponent from "@geoscene/core/geometry/support/MeshComponent";
类: geoscene/geometry/support/MeshComponent
继承于:MeshComponent Accessor
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.7

MeshComponent 类用于将一个或多个材质应用于单个 Meshfaces 属性是网格 vertexAttributes 中的平面索引数组,并定义了网格中要应用材质的折点区域。平面索引数组中的每个三元组值指定要渲染的三角形。

要为整个网格定义材质,可将 faces 设置为 null,这表示为格网定义的所有折点都应渲染为连续的三角形。

格网组件定义了材质,其决定了三角形区域的颜色。此网格颜色可以是单个值,也可以是通过网格 vertexAttributes 中指定的 uv 坐标映射到折点的图像。shading 指定用于计算光照如何影响网格着色的法线类型。

网格组件可以添加到 Mesh.components[] 数组中。

let component1 = new MeshComponent({
  // Indices refer to vertices specified in the mesh vertexAttributes.
  // Here we refer to 2 triangles composed of the first 6 vertices of the mesh.
  faces: [0, 1, 2, 3, 4, 5],

  material: {
    color: "green"
  }
});

let component2 = new MeshComponent({
  faces: [6, 7, 8, 9, 10, 11],

  material: {
    color: "red"
  },

  shading: "smooth"
});

let mesh = new Mesh({
  // ... specify vertex attributes

  components: [component1, component2]
});
另请参阅

构造函数

new MeshComponent(properties)
参数
properties Object
optional

有关可能传递给构造函数的所有属性的列表,请参见属性

属性概述

可以设置、检索或侦听任何属性。请参阅使用属性主题。
显示继承属性 隐藏继承属性
名称 类型 描述
String

类的名称。

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Accessor
Uint32Array

引用组件所属网格的 vertexAttributes 中折点的平面索引数组。

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MeshComponent
MeshMaterial|MeshMaterialMetallicRoughness

材质决定了组件的可视化方式。

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MeshComponent
String

指定用于照明的法线类型。

更多详情
MeshComponent

属性详细信息

declaredClass Stringreadonly inherited

类的名称。声明的类名称格式化为 geoscene.folder.className

自动转换自 Number[]|Uint16Array

引用组件所属网格的 vertexAttributes 中折点的平面索引数组。每个索引的三元组均定义了一个要渲染的三角形 (即,faces 数组的长度必须始终是 3 的倍数)。请注意,索引指向 vertices,而不是 vertexAttributes.position 数组中第一个折点坐标的索引。

如果 faces 为 null,则网格中的所有折点都将渲染为此组件的三角形。

示例
let mesh = new Mesh({
  vertexAttributes: {
    position: [
      2.336006, 48.860818, 0
      2.336172, 48.861114, 0
      2.335724, 48.861229, 0
      2.335563, 48.860922, 0
    ]
  },
  // Create two components so we can have separate materials
  // for the two triangles that we want to render.
  components: [
    {
      faces: [0, 1, 2],
      material: {
        color: "red"
      }
    },
    {
      faces: [0, 2, 3],
      material: {
        color: "green"
      }
    }
  ]
});

材质决定了组件的可视化方式。

shading String

指定用于照明的法线类型。这决定了对象的外观是平滑的还是棱角分明的。支持以下渐晕类型:

类型 描述
source 渐晕使用折点属性中定义的法线。如果未定义法线,则渐晕默认返回 flat
flat 渐晕使用每个三角形面创建的法线。此渐晕类型适用于具有清晰边缘的对象,如框。
smooth 渐晕使用每个折点的法线,即对折点所属的所有面的法线进行平均。此渐晕类型适用于近似于曲面 (如球体) 的网格。

可能值"source"|"flat"|"smooth"

方法概述

显示继承的方法 隐藏继承的方法
名称 返回值类值 描述

添加一个或多个与对象的生命周期相关联的句柄。

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Accessor
MeshComponent

创建深度克隆。

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MeshComponent
Boolean

如果存在指定的句柄组,则返回 true。

更多详情
Accessor

移除对象拥有的句柄组。

更多详情
Accessor

方法详细说明

addHandles(handleOrHandles, groupKey)inherited
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.25

添加一个或多个与对象的生命周期相关联的句柄。当对象被销毁时,将移除句柄。

// Manually manage handles
const handle = reactiveUtils.when(
  () => !view.updating,
  () => {
    wkidSelect.disabled = false;
  },
  { once: true }
);

// Handle gets removed when the object is destroyed.
this.addHandles(handle);
参数
handleOrHandles WatchHandle|WatchHandle[]

对象销毁后,标记为要移除的句柄。

groupKey *
optional

标识句柄应添加到的组的键。组中的所有句柄稍后都可使用 Accessor.removeHandles() 进行删除。如果未提供键,则句柄将被添加到默认组。

clone(){MeshComponent}

创建深度克隆。

返回
类型 描述
MeshComponent 调用此方法的对象的深度克隆。
hasHandles(groupKey){Boolean}inherited
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.25

如果存在指定的句柄组,则返回 true。

参数
groupKey *
optional

组键。

返回
类型 描述
Boolean 如果存在指定的句柄组,则返回 true
示例
// Remove a named group of handles if they exist.
if (obj.hasHandles("watch-view-updates")) {
  obj.removeHandles("watch-view-updates");
}
removeHandles(groupKey)inherited
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.25

移除对象拥有的句柄组。

参数
groupKey *
optional

要移除的组键或组键的数组或集合。

示例
obj.removeHandles(); // removes handles from default group

obj.removeHandles("handle-group");
obj.removeHandles("other-handle-group");

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