根据真实世界尺寸 (2D) 缩放要素尺寸
此示例演示如何根据真实世界的大小或测量值来可视化 2D 点要素。 此应用程序中的图层包含表示树位置的点数据。 该数据有一个字段,其中包含以英尺为单位的树冠大小。 我们将使用该字段中的数据创建符号,以表示与其他地图要素相关的树冠的真实世界大小,而不管比例如何。
在本例中,我们将使用带有 视觉变量 的 SimpleRenderer ,根据每个要素在现实世界中的实际直径改变其直径。
在完成以下步骤之前,您应该熟悉 views , Map 和 FeatureLayer。如果有必要,请先完成以下教程:
此应用程序的基本组件,例如创建 Map 和 MapView 类的实例以及理解 HTML 和 CSS 结构将不会被审查。 如果您需要熟悉此应用程序中的这些组件,请参阅上面列出的教程。 作为一般规则,上述教程中讨论的介绍性原则适用于文档中的大多数示例。
1. 创建一个 SimpleRenderer 并给它分配一个默认符号
在这个应用程序中,我们需要在渲染器的 符号 属性上设置一个默认符号。 我们不需要在符号上设置 color
或 size
等值,因为这些值无论如何都会被视觉变量覆盖。
2. 在渲染器上设置大小和颜色视觉变量
要根据每个要素相对于其他要素的实际大小来缩放每个要素的大小,我们必须在渲染器的 visualVariables 属性上设置一个大小视觉变量。 在这种情况下,设置可视变量的 valueUnit
和 valueRepresentation
属性很重要。 这些属性向渲染器表明,要素的屏幕尺寸必须根据存储在指定 field
中的实际尺寸进行缩放。
在这种情况下,颜色视觉变量是可选的。 在上面的片段中,我们设置了一个淡黄色到深绿色的颜色渐变,以指示每棵树中记录的碳储存量。 我们在这里使用 stops
来映射将应用这些颜色的数据分布。
3. 总结
一旦定义了渲染器,你可以在图层上设置它,视图和图例将自动更新。点击下面的沙盒按钮可以看到这个应用程序的完整代码。
虽然此示例的主要目的是演示如何根据真实世界的大小来缩放要素的大小,但它还演示了如何通过其他视觉手段(例如颜色)合并主题映射的多元元素。