系统要求
支持的浏览器
GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.25 支持以下浏览器:
- Chrome 104 或更高版本
- Edge 104 或更高版本
- Firefox 105 或更高版本
- Firefox 102 (ESR)
- iOS Safari 15 或更高版本
- Safari 15 或更高版本
为获得最佳性能和完整功能,请使用上面列出的最新浏览器版本。
仅支持启用 WebGL 的 64 位浏览器。
最低硬件要求
- 桌面浏览器 - 至少 8 GB 系统内存。
- 移动设备 - 至少 4 GB 系统内存。
使用内存密集型应用程序可能需要更好的硬件,包括 CPU、GPU 和内存。
虚拟桌面基础架构 (VDI) - 虚拟机需满足上面列出的最低硬件要求。建议您使用专为 VDI 设计的客户端。您将需要测试并可能调整 VDI 配置,以获得最佳的可视化性能。
特定于功能的要求
分辨率高于 4K 的显示器不支持 SceneView。
API 类和模块可能具有其他系统要求,这在参考手册中逐类进行了标注。例如,出于安全考虑,定位微件和追踪微件不适用于不安全的来源。全屏微件仅适用于实现 Fullscreen API 的浏览器。因此,iOS Safari 不支持此功能。
WebGL 扩展
API 具有以下功能,这些功能需要 WebGL 扩展,但这些扩展可能并不总是在浏览器中可用:
- SceneView.qualityProfile 具有
"high"
或"medium"
设置以支持高质量透明度 - ImageryTileLayer
- VoxelLayer (需要 WebGL2 支持)
要以最佳视觉质量使用这些功能,需要以下 WebGL 扩展:
- 在支持 WebGL2 的设备上:
EXT_color_
、buffer_ float EXT_texture_
(仅用于可视化数据类型为norm16 INT16
或UINT16
的体素) - 在仅支持 WebGL1 的设备上:
OES_texture_
和float WEBGL_color_
buffer_ float
要测试设备是否支持这些 WebGL 扩展,请在设备浏览器中打开 https://webglreport.com,然后检查扩展列表。
关于 web 服务器
如果要开发可通过浏览器访问的传统 Web 应用程序,建议将其部署到 Web 服务器,并通过 http:// 或 https://(而非 file:
)进行访问。
在嵌入式场景中,例如 Microsoft PowerBI、Windows Store 应用程序或 Adobe Creative Cloud,使用 GeoScene Maps SDK for JavaScript 不需要 Web 服务器。