属性概述
名称 | 类型 | 描述 | 对象 |
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Number | 当添加到 SceneLayer 中的 3D 对象或添加到具有 ExtrudeSymbol3DLayer 符号的多边形时,Edges3D 要素使用的内存估计值。 更多详情 | SceneViewPerformanceInfo | |
LayerPerformanceInfo[] | 一个数组,表示有关大多数图层的内存使用情况的详细信息。 更多详情 | SceneViewPerformanceInfo | |
Number | 质量级别为 0 到 1 之间的数字。 更多详情 | SceneViewPerformanceInfo | |
Number | ElevationLayer 和切片图层当前使用的内存的估计值,以字节为单位。 更多详情 | SceneViewPerformanceInfo | |
Number | SceneView 可用的总内存,以字节为单位。 更多详情 | SceneViewPerformanceInfo | |
Number | SceneView 正在使用的内存的估计值,以字节为单位。 更多详情 | SceneViewPerformanceInfo |
属性详细信息
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edgesMemory Number
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当添加到 SceneLayer 中的 3D 对象或添加到具有 ExtrudeSymbol3DLayer 符号的多边形时,Edges3D 要素使用的内存估计值。
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layerPerformanceInfos LayerPerformanceInfo[]
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一个数组,表示有关大多数图层的内存使用情况的详细信息。
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quality Number
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质量级别为 0 到 1 之间的数字。当图层需要的内存超出可用内存时,质量会降低,这会降低细节级别、要素数量和切片分辨率。
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terrainMemory Number
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ElevationLayer 和切片图层当前使用的内存的估计值,以字节为单位。
此属性还包括地形子系统的内部存储器,例如,用于在场景中添加多个切片图层时合成切片的内存。
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totalMemory Number
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SceneView 可用的总内存,以字节为单位。
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usedMemory Number
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SceneView 正在使用的内存的估计值,以字节为单位。