SceneViewPerformanceInfo

AMD: require(["geoscene/views/3d/support/SceneViewPerformanceInfo"], (SceneViewPerformanceInfo) => { /* code goes here */ });
ESM: import SceneViewPerformanceInfo from "@geoscene/core/views/3d/support/SceneViewPerformanceInfo";
类: geoscene/views/3d/support/SceneViewPerformanceInfo
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.15

此类包含有关场景中性能的信息,例如全局内存使用情况,以及有关内存消耗和要素数量的图层的其他详细信息。

此类是实验性的,仅应用于调试目的。其界面将在未来版本中发生变化。

属性概述

名称 类型 描述 对象
Number

当添加到 SceneLayer 中的 3D 对象或添加到具有 ExtrudeSymbol3DLayer 符号的多边形时,Edges3D 要素使用的内存估计值。

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SceneViewPerformanceInfo
LayerPerformanceInfo[]

一个数组,表示有关大多数图层的内存使用情况的详细信息。

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SceneViewPerformanceInfo
Number

质量级别为 0 到 1 之间的数字。

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SceneViewPerformanceInfo
Number

ElevationLayer切片图层当前使用的内存的估计值,以字节为单位。

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SceneViewPerformanceInfo
Number

SceneView 可用的总内存,以字节为单位。

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SceneViewPerformanceInfo
Number

SceneView 正在使用的内存的估计值,以字节为单位。

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SceneViewPerformanceInfo

属性详细信息

edgesMemory Number

当添加到 SceneLayer 中的 3D 对象或添加到具有 ExtrudeSymbol3DLayer 符号的多边形时,Edges3D 要素使用的内存估计值。

layerPerformanceInfos LayerPerformanceInfo[]

一个数组,表示有关大多数图层的内存使用情况的详细信息。

quality Number

质量级别为 0 到 1 之间的数字。当图层需要的内存超出可用内存时,质量会降低,这会降低细节级别、要素数量和切片分辨率。

terrainMemory Number

ElevationLayer切片图层当前使用的内存的估计值,以字节为单位。

此属性还包括地形子系统的内部存储器,例如,用于在场景中添加多个切片图层时合成切片的内存。

totalMemory Number

SceneView 可用的总内存,以字节为单位。

usedMemory Number

SceneView 正在使用的内存的估计值,以字节为单位。

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