生成关系可视化
此示例演示如何生成 关系可视化 ( 或双变量等值线 )以比较 SceneLayer 中的两个数值字段。 这是通过 关系渲染器创建者帮助对象 中的 createRenderer() 方法完成的。
虽然这种可视化样式最初是为 2D 等值线图设计的,但它在 3D 场景中特别有用,因为在这些场景中颜色和大小的双变量可视化是不可能的,因为要素的大小是为真实世界大小的对象(例如建筑群)保留的。 因此,关系渲染器成为创建 3d 对象 SceneLayers 的主题双变量可视化的理想选择。
创建双变量 choropleth 可视化通常既乏味又耗时,因为它涉及创建数据的两个分类并将它们小心地组合到 2x2、3x3 或 4x4 网格上的 bin 中。 创建效果良好并正确传达信息的配色方案也可能非常困难。 relationshipRendererCreator
模块中的 createRenderer
方法消除了创建关系可视化所需的大量猜测和时间。 您所要做的就是提供以下信息,然后为您生成渲染器,包括预定的配色方案。 您还可以在 关系符号模块 中使用其他配色方案。
从技术上讲,输出渲染器是一个 UniqueValueRenderer 实例。 默认情况下,图例具有通用标签,用于指示图例各个区域的高位和低位。 您可以通过修改每个 UniqueValueInfo 对象的 标签
属性来自定义此文本。
请注意,即使您观察到两个感兴趣的变量之间存在正相关关系,也并不意味着它们在统计上相关。 这也不意味着一个变量的存在会影响另一个变量。 因此,应该明智地使用此渲染器,并了解两个变量可能相关的先验知识。
关系渲染器最容易在 GeoScene Online 中创建和配置。 阅读这个博客 来了解更多如何做到这一点。
注意
请记住,在大多数应用程序中应避免 生成 渲染器,因为会影响最终用户的性能成本。 如 智能制图 指南主题所述,Smart Mapping API 设计用于两种类型的应用程序:数据探索应用程序和类似于 GeoScene Online 的可视化创作应用程序。 在所有其他情况下,渲染器应保存到图层或使用任何 渲染器类 手动创建。