MeshTextureTransform 表示用于对 MeshTexture 采样的 UV 格网坐标的变换。变换包括偏移、旋转和缩放。纹理变换可用于优化纹理的重复使用,例如,将许多影像打包到单个纹理“地图集”中,并使用纹理变换偏移和缩放对该较大纹理中的特定区域进行采样。
- 另请参阅
构造函数
属性概述
所有属性都可以设置、获取和监听。请参阅使用属性主题。
名称 | 类型 | 描述 | 类 |
---|---|---|---|
String | 类的名称。 更多详情 | Accessor | |
Number[] | UV 坐标原点的偏移量作为纹理尺寸的一个因子。 更多详情 | MeshTextureTransform | |
Number | UV 坐标的旋转 (以度为单位),绕原点逆时针旋转。 更多详情 | MeshTextureTransform | |
Number[] | 应用于 UV 坐标组件的缩放因子。 更多详情 | MeshTextureTransform |
属性详细信息
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类的名称。声明的类名称格式化为
geoscene.folder.className
。
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UV 坐标原点的偏移量作为纹理尺寸的一个因子。
- 默认值:[0, 0]
-
rotation Number
-
UV 坐标的旋转 (以度为单位),绕原点逆时针旋转。
- 默认值:0
-
应用于 UV 坐标组件的缩放因子。
- 默认值:[1, 1]
方法概述
名称 | 返回值类值 | 描述 | 类 |
---|---|---|---|
添加一个或多个与对象生命周期相关联的句柄 更多详情 | Accessor | ||
Boolean | 如果存在指定的句柄组,则返回 true。 更多详情 | Accessor | |
移除对象拥有的句柄组。 更多详情 | Accessor |
方法详细说明
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addHandles(handleOrHandles, groupKey)inherited
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添加一个或多个与对象的生命周期相关联的句柄。当对象被销毁时,将移除句柄。
// Manually manage handles const handle = reactiveUtils.when( () => !view.updating, () => { wkidSelect.disabled = false; }, { once: true } ); this.addHandles(handle); // Destroy the object this.destroy();
参数handleOrHandles WatchHandle|WatchHandle[]对象销毁后,标记为要移除的句柄。
groupKey *optional标识句柄应添加到的组的键。组中的所有句柄稍后都可使用 Accessor.removeHandles() 进行删除。如果未提供键,则句柄将被添加到默认组。
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如果存在指定的句柄组,则返回 true。
参数groupKey *optional组键。
返回类型 描述 Boolean 如果存在指定的句柄组,则返回 true
。示例// Remove a named group of handles if they exist. if (obj.hasHandles("watch-view-updates")) { obj.removeHandles("watch-view-updates"); }
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removeHandles(groupKey)inherited
-
移除对象拥有的句柄组。
参数groupKey *optional要移除的组键或组键的数组或集合。
示例obj.removeHandles(); // removes handles from default group obj.removeHandles("handle-group"); obj.removeHandles("other-handle-group");