SceneLayer 属性编辑

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此示例展示了如何使用 3D 中的  Editor 微件与 SceneLayer 进行属性编辑。此小部件很有用,因为它提供了开箱即用的体验,有助于简化应用程序中的编辑体验。

Editor 微件使用 SceneLayer 上的底层 applyEdits 方法,该方法当前仅支持属性更新可编辑的 SceneLayer 的先决条件是关联的 FeatureLayer 已启用编辑。有关发布的详细信息,请参阅场景图层指南主题的发布部分。已编辑属性的要素使用更新的属性进行渲染,直到编辑的要素数量超过 50,000 个。之后,不再检索已编辑的属性,并使用缓存的过时属性渲染要素。在到达之前重建场景图层缓存最大数量的要素,以避免任何渲染问题。

在此示例中,可编辑要素图层将共享给所有人。因此,每个人都可以修改这些数据。 在实际用例中,只有经过授权的编辑者才能编辑图层。在这种情况下,关联的要素图层不会公开共享,只能由编辑器访问。要使编辑内容对 SceneLayer 用户可见,需要重建缓存

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