系统要求
支持的浏览器
GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.27 支持以下浏览器:
- Chrome 111 或更高版本
- Edge 111 或更高版本
- Firefox 113 或更高版本
- Firefox 102 (ESR)
- iOS Safari 15 或更高版本
- Safari 15 或更高版本
为获得最佳性能,请使用上面列出的最新浏览器版本。
仅支持启用 WebGL 的 64 位浏览器。
最低硬件要求
- 桌面浏览器 - 至少 8 GB 系统内存。
- 移动设备 - 至少 4 GB 系统内存。
使用内存密集型应用程序可能需要更好的硬件,包括 CPU、GPU 和内存。
虚拟桌面基础架构 (VDI) - 在 VDI 环境中,每个虚拟桌面或虚拟机必须满足上面列出的最低硬件要求。以下是最低性能建议:
- 每个虚拟桌面分配 2 个虚拟 CPU (vCPU)。
- 使用主机服务器中的物理 GPU,并为每个虚拟桌面分配虚拟 GPU (vGPU) 资源。
- 使用专门为 VDI 设计的客户端。
- 测试并定期调整 GIS 工作流的 VDI 配置。
特定于功能的要求
- SceneView
- 分辨率高于 4K 的显示器不支持 SceneView
- 需要 WebGL2
API 类和模块可能具有其他系统要求,这在参考手册中逐类进行了标注。例如,出于安全考虑,定位微件和追踪微件不适用于不安全的来源。全屏微件仅适用于实现 Fullscreen API 的浏览器。因此,iOS Safari 不支持此功能。
WebGL 扩展
API 具有以下功能,这些功能需要 WebGL2 扩展,但这些扩展可能并不总是在浏览器中可用:
- SceneView
- SceneView.qualityProfile 具有
"high"
或"medium"
设置以支持高质量透明度 - VoxelLayer
- ImageryTileLayer
- HeatmapRenderer
- SceneView.qualityProfile 具有
要以最佳视觉质量使用这些功能,需要 EXT_color_
扩展。对于 HeatmapRenderer,还需要 OES_texture_
。如果这些扩展中的任何一个不可用,则 HeatmapRenderer 需要 EXT_color_
来可视化 SceneView 中的任何数据。对于 VoxelLayer,当显示的数据类型为 INT16
或 UINT16
时,还需要 EXT_texture_
扩展。
要测试设备是否支持这些 WebGL2 扩展,请在设备浏览器中打开 https://webglreport.com,然后检查扩展列表。
关于 web 服务器
如果要开发可通过浏览器访问的传统 Web 应用程序,建议将其部署到 Web 服务器,并通过 http:// 或 https://(而非 file:
)进行访问。
在嵌入式场景中,例如 Microsoft PowerBI、Windows Store 应用程序或 Adobe Creative Cloud,使用 GeoScene Maps SDK for JavaScript 不需要 Web 服务器。