设置 TypeScript 环境
本指南提供了一些设置 TypeScript 开发环境以与 GeoScene Maps SDK for JavaScript 一起使用的基本步骤。重点是使用 @geoscene/core
ES 模块。这不是 TypeScript 教程。强烈建议您查看 TypeScript 教程材料和入门页面。
使用 TypeScript 有很多优点。它的主要功能是在代码运行之前识别类型错误,这通常称为静态类型检查。这样做的好处是在构建应用程序解决问题时节省时间和生产力。
先决条件
如果您已安装了启用 TypeScript 的 JavaScript 框架项目,例如 React 或 Angular,则无需安装任何先决条件。
如果您在没有框架的独立项目中使用 TypeScript,则安装 TypeScript 的推荐方法是使用 Node 和 npm。包管理器 npm
用于安装各种库和工具。
确保使用 npm install -g typescript
全局安装 TypeScript。这将安装一个名为 tsc
的命令行工具,用于编译您的 TypeScript 代码。然后,可以使用 tsc -v
检查是否安装了 TypeScript,它应告诉您已安装的 TypeScript 版本。
文件夹结构
以下是基本 TypeScript 应用程序的示例文件夹结构:
我们将在本指南中介绍其中几个文件。
安装 GeoScene Maps SDK for JavaScript
当您在本地 npm install
时,TypeScript 类型定义包含在模块中:
构建应用程序
创建 Web 页面
第一步是创建 index.html,下面是一个基本示例。
请注意,<script>
标记指向 main.ts
源文件,而非 .js
文件。这是因为在构建过程中,该文件将从 TypeScript 转换为 JavaScript。
配置 CSS
此示例使用 GeoScene 在线资源 上托管的 CSS。确保 CSS URL 指向正确的 API 版本。
如果您需要使用本地托管的 CSS,请参阅在本地管理资产文档。根据要求,您还可以在项目的主样式表或组件级别设置 CSS。
在设置 #view
样式时,根据您的要求调整属性,例如:
首个 TypeScript 文件
以下是基本 TypeScript 文件src/main.ts
的示例。API 的类型是自动推断的,您不需要为每个声明设置类型注释。例如,在以下代码片段中,变量 map
被推断为 Map
类型。GeoSceneMap
只是引用 Map
类的默认导出的变量名称,名称对输入没有影响。
编译
tsconfig
在将 TypeScript 编译为 JavaScript 之前,您需要配置 TypeScript 编译器。您可以通过创建 tsconfig.json
来执行此操作。如果在安装项目时创建了 tsconfig.json
文件,则建议检查所有设置。
以下是不使用自定义 API 微件的应用程序的 tsconfig.json
小型示例:
如果您还在构建自定义微件,则需要一些额外设置,例如本示例中的设置:
tsconfig.json
的选项与传递给 TypeScript 编译器的 options 相同。无需过多介绍,需要注意的重要选项如下:
compiler
- 如果为Options.es Module Interop true
,则允许使用import
语法,例如import x from 'xyz'
。compiler
- 这是用于编译代码的模块系统。在此示例中,我们将输出编译为针对 ES6 或更高版本的 ES 模块。Options.module compiler
- 这会将输出设置为将支持的 JavaScript 功能的最低版本。ES2019 适用于所有支持的浏览器。Options.target include
- 要编译的.ts
文件数组。您还可以使用 glob 模式,例如"src/**/*"
。
有关更多详细信息,请参阅 tsconfig.json
文档。
编译
如果您使用的是启用 TypeScript 的框架,则在构建应用程序时会自动编译这些类型。
如果您在独立应用程序中使用带有 API AMD CDN 模块的 TypeScript,请在应用程序的根目录中运行 tsc
或 tsc -w
以监视文件更改。
您现在可以开始编写 TypeScript 应用程序了。
编辑器
用于编写 TypeScript 的一个常用编辑器是 Visual Studio Code。Code 具有强大的 TypeScript 集成,可以帮助您构建应用程序。
其他信息
有关其他详细信息,请参阅以下这些链接: